一天盈利18亿,人均年薪80万,好想去
《王者荣耀》是全球手游界最赚钱的游戏。
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文|刘佳玲
腾讯股价再度起飞!8月17日开市,腾讯(.HK)站上港元大关,报.4港元,创历史新高。截至发稿时,腾讯(.HK)升3.53%至.6港元。
刺激腾讯股价飞升的,是超乎市场预期的半年度财报——市值超过3万亿的商业航空母舰,其第二季度盈利能力还能同比增长超过50%。
财报显示,腾讯二季度实现营业收入.06亿元,较一季度增长14%,同比大幅增长59%。二季度实现经营盈利、期内盈利分别为.6亿元和.54亿元,分别较去年同期增长57%和68%。
今年上半年,腾讯实现营业收入.58亿元,已经达到去年全年营业收入的70%。上半年期内盈利达到.02亿元,相当于一天盈利1.8亿。
这是什么概念呢?以近日股价一度冲上元的贵州茅台(.SH)为例,茅台上半年实现营业收入.9亿元,净利润.51亿元,分别同比增长33.11%和27.81%,这已经让A股不少公司望尘莫及,但腾讯却创造了4.3个贵州茅台实现的收入,盈利也同样等同于3个茅台的总和。
手游业务表现亮眼
支撑腾讯成为业绩小霸王的,是其手游业务。
第二季度,腾讯网络游戏营收.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约亿元,同比增长54%,手游营收首次超过PC端游。腾讯表示,手游收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。
根据《年上半年中国游戏产业报告》,中国整体手游市场营收为.76亿元,腾讯手游就占据其中49.4%的营收,可谓是撑起手游的半壁江山。在年上半年,腾讯手游占据整个市场.8亿元中47.5%的营收。
手游的毛利率也高得吓人。虽然腾讯并没有单独公布游戏毛利率,但其上半年增值服务的毛利率高达60.8%,而网络广告的毛利率只有36.6%。
《王者荣耀》成吸金利器
说到腾讯手游,就不能不说引爆今年夏季游戏市场的《王者荣耀》。
美国市场研究公司Superdata最新数据显示,《王者荣耀》是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元(约合10亿元人民币)。公开信息显示,《王者荣耀》的注册玩家人数已经超过2亿,相当于每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,其中女性玩家过半,每日在线玩家超过5千万。
《王者荣耀》的吸金能力到底有多强?知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款当时新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。
根据AppAnnie发布的全球iOS收入榜,《王者荣耀》从今年3月起就一直处在榜首位置,并一直延续到了7月。在吸金能力爆棚的同时,《王者荣耀》的用户人数依然保持增长态势。7月份的iOSGooglePlay下载榜中,《王者荣耀》稳居第三位。
凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。
今年暑期,由于《王者荣耀》过于火爆,玩家人群分布极为广泛,在社会上引发不小的争议。《人民日报》、新华社等多家媒体曾发表评论,批评该游戏让未成年人沉迷。腾讯市值一度因此蒸发上千亿。随后,腾讯推出防沉迷系统,度过舆论危机。
别看腾讯游戏好像风生水起,事实上,目前中国游戏用户的数量增长正在不断放缓,年上半年,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑,表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。
图片来源:游戏产业网
这意味着,游戏市场的蛋糕只有那么大,腾讯吃多了,别家自然得少吃点。
根据网易最近发布的财报,年第二季度网易手游营收68.05亿元,同比增长72.4%,但是环比下降13.2%。这可能是网易自进军手游领域之后,第一次出现环比下滑的情况。在财报中,网易创始人兼CEO丁磊表示,“本季度,经典游戏仍然受到玩家欢迎,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现出自然浮动。”
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