腾讯中国手游ldquo半壁江山rd

8月14日,腾讯马上要发布今年第二季度业绩了。

高盛发表报告称,预期腾讯的手游收入按年增加23%,高盛维持“买入”投资评级,维持目标价港元。

在此之前,腾讯整体游戏业务已经连续三季度同比负增长。而从今年开始,国内游戏、进口游戏版号接连开放,再加上版号申报的启动,腾讯借着这股政策“东风”,二季度推出多款新游戏,拿到版号的《和平精英》开始公测。

根据伽马数据发布的《年5月移动游戏报告》,《和平精英》5月创造流水超过10亿元。此外,腾讯发行的《妖精的尾巴:魔导少年》《云梦四时歌》等新游也具备一定的创收能力。伽马数据测算,相比于年一季度,腾讯游戏月度新增流水接近20亿元,市场份额进一步扩大。

其实,不论二季度业绩出没出,腾讯手游业务都已经是国内该领域的无冕之王了。

“半壁江山”尽归“鹅”

年,被腾讯移动游戏“极光计划”的负责人魏震形容为“中国手游产业加速爆发的元年”,而腾讯从年就开始切入这个市场。

那时,手游就进入了最好的时代。做手游创业的,不用写商业计划书就能拿到数百万投资,是一件很常见的事情。

年,在看到韩国版“







































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